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dylanstrategie
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Sujet du message: Catastrophes naturrelles Posté: Sam Mar 21, 2009 8:09 pm |
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Inscription: Sam Mar 21, 2009 7:32 pm Messages: 26
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On pourrait imaginer des catastrophes naturelles qui modifierait la composition de certains terrains ou causer des dégats humains et matériels :
Note : Toute catastrophe est annoncé le jour d'avant mais ou on ne sait pas. Si un dieu se trouve dans les 10 cases alentours la catastrophe rate.
On pourrait ajouter des catastrophes comme :
Inondation : Le niveau de la mer ou d'une riviere monte a un endroit déterminé et s'entend sur les cases alentours (disont de 1 a 10 cases selon la gravité de l'inondation), toutes les cases contenant des arbres sont engloutis et les arbres sont détruits, tout terrain de culture touché devient de la terre, si l'eau rencontre de la roche il ne se passe rien, si elle rencontre une route elle est endommagée (A la fin de la catastrophe demande 1 PA supplémentaire pour se déplacer), les routes divines non. Si un personnage est dans la zone il pert la moitié de ses points de vie et si il a moins de 10 PV il meurt noyé. Si une constrution est rencontré elle est détruite (mais on peut imaginer une constrution pour l'empécher). Si elle rencontre une créature elle est tué (sauf les réincarnations). L'inondation dure 3 jours et pendant ce temps les cases touchés sont considères comme mer ou rivière (selon le lieu de départ) puis les cases redeviennent normales sauf les champs, les forets et les routes.
Tremblement de Terre : Se déclenche dans une zone et selon la gravité elle touche de 1 a 9 cases aux alentours mais dans une direction déterminée (La faille va vers le nord-sud et toutes les cases a 3 cases par exemple sont touchés. Toute route est endommagée (1 PA de déplacement en plus, les routes divines non), la terre touché devient une faille (demande 5 PA pour traverser, 3 si route) et il faut remplir la faille (demande 10 PA et constrution pour un segment) pour la faire disparaitre, si elle rencontre une rivière ou la mer elle se remplit (demande alors 20 PA et constrution pour un segment) pour la reboucher. Toute constrution est détruite mais elle est assez localisé donc les dégats sont moins graves.
Tornade : Element de 2 cases alentours de diametre qui bouge toutes les heures d'une case, si elle rencontre une foret elle est abbatu, pareil pour un champ, les routes ne subissent rien mais les construtions sont emportés (elles ne sont pas détruites mais envoyés quelque part sur la carte dans un diametre de 20 cases), pareil pour les personnages (perdent 10 PV, si il n'ont pas ses PV ils meurent), les créatures sont tuès.
Sécheresse : Localisé sur une case, 10 cases de diametre, elle transforme toutes les cases touchès en désert sauf les cases d'eau et celles alentours et les zones de pierre, les champs sont détruits et les forets perdent 500 arbres (sauf a coté d'une rivière, si une foret est un bosquet il est détruit et devient un désert). 5 jours après la catastrophe les cases redeviennet normales (les cases de forets et de champs non). Tous les perssonages perdent tous leurs PA et si il n'ont pas de PA ils perdent 10 PV (et si ils ont pas assez de PV devinez, ils meurent).
Pluies torrentielles : Seule catastrophe bienfesante qui est localisé sur 5 cases alentours, elle transforme le désert en plaine et fait pousser les forets de 100 arbres (si il y a une foret et si la foret est pleine les arbres seront en bonus), si une faille est la elle se remplit d'eau de rivière. Tous les personnages dessous voient leurs PA et PV a max (l'eau est bonne pour se remmetre en forme)
Voilà, qu'en pensez vous ?
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balboa
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Sujet du message: Re: Catastrophes naturrelles Posté: Sam Mar 21, 2009 9:38 pm |
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Inscription: Lun Mai 12, 2008 11:18 am Messages: 3
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Les catastrophes inondation et sécheresse existent déjà sur Dynomonde. Il est d'ailleurs possible de contrer leurs effets en rétablissant l'Equilibre. Par contre, elles sont beaucoup moins contraignantes que tes propositions. Pour ma part, le reste est excellent !
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dylanstrategie
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Sujet du message: Re: Catastrophes naturrelles Posté: Sam Mar 21, 2009 9:51 pm |
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Inscription: Sam Mar 21, 2009 7:32 pm Messages: 26
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Autres idées de catstrophes plus ou moins natturelles :
Colère divine : Une catastrophe très rare mais desvastatrice ! Elle agt sur 10 cases aux alentours, et si jamais un vilain a attaqué un dieu maximux 5 jours avant la catastrophe (non annoncé, alors attention aux bétises), 15 cases aux alentours, elle sévit sans etre prédit, alors c'st le chaos total, toutes les créatures deviennent ténébreuses et évoluent si elles le peuvent, une réincarnation apparait dans la zone (5 si le dieu avait été attaqué), cultures et bois rasés, routes cassés (ne fonctionnent plus mais réparation coute le prix d'une réparation et non constrution), batiments normaux (détruits si dieu attaqué), et toute personne etant la pert tous ses PA (donc il pert ses moyens, + moitié de ses PV si dieu attaqué), le dieu en cause est anoncé, le seul moyen d'arreter la catastrophe est de faire une offrande si le dieu est attaqué, sinon 3 jours a attendre. Si le dieu etait attaqué et ne recoit pas d'offrandes dans les 10 jours, la catstrophe en déclenche d'autres, une nouvelle région de colère divine se crée, et au bout de 15 jours une catastrophe au hasard se crée. Au bout de 20 tours les régions de colère divine s'elargissent de 5 cases, puis ous les 10 tours les zones s'elagirseent de 1 case.
Note : La fin avec les tours ne se produit que si le dieu est attqué 5 tours avant la catastrophe, sinon la catstrophe est bénine, dure 3 tours puis s'arrete. Cette catasrophe se produirait environ tous les mois. Si le dieu a une offrande 5 jours avant la catstrophe elle ne se produit pas !
Effondrement de terrain : Se produit sur 10 cases de diametre, a ce moment tout le terrain se détruit, et est renplacé par un trou béant qui donne sur le monde souterrain, tous ce qui se trouve ici est envoyé dans les soutterains (sauf les construtions qui resteront en place lors de la reconstrution du terrain), le terrain est changé et devient de la terre, toutes les construtions reviennent mais les créatures des souterrains en profiteront pour sortir, au final tous les joueurs sur l'endroit devront sortir des souterrains et ceux du haut eleminer les monstres.
J'ai trouvé que ca encore, mais je cherche d'autres iddées.
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norit
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Sujet du message: Re: Catastrophes naturrelles Posté: Mar Mar 24, 2009 4:57 pm |
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Inscription: Ven Jan 19, 2007 8:43 pm Messages: 186 Localisation: region parisienne
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j'aime bien ces propositions.
mais qu'en pense les dieux niveau code ?
et est ce que si c'est proposé au vote, ca passera, je pense qu'il faudrait tenter tout d'un coup et si ca passe pas tenter du coup par coup
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Mère
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Sujet du message: Re: Catastrophes naturrelles Posté: Mar Mar 24, 2009 7:43 pm |
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Inscription: Mar Sep 18, 2007 4:48 pm Messages: 311
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De bonnes idées... (et du code en perspective  )... Je réfléchis à tout ça et je t'en parle par MP dylanStrategie
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dylanstrategie
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Sujet du message: Re: Catastrophes naturrelles Posté: Ven Mai 08, 2009 2:25 pm |
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Inscription: Sam Mar 21, 2009 7:32 pm Messages: 26
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A noter : Rien recu encore. Autres idées : Epidémie d'EléPHantOuRosE Dans le genre du premier avril. D'abbord ca peut etre une vraie ou fausse alerte. Une case est alors virusé par l'éléphantourose mais ceci est invisible, si une personne est dessus... devinez, elles est conaminé par les virus. Pareil pour les monstres et autres personnages. Si un batiment etait dessus il se transforme en éléphantourose aprés (donc la maison ira se balader puis se retransformera n'importe ou aprés avec son contenu). La personne ou l'objet, voir le monstre ou le dieu (pourquoi pas  ) est en ''incubation'' 2 heures, d'ici la toute personne s'approchant de la victime contracte aussi l'éléphantourose et tout batiment qu'il croise est contaminé par l'éléphantourose, aprés deux heures le virus a atteint les cibles, l'événement est confirmé et c'est l'hécatombe, tous les virusés se transforment en éléphantouroses mais la maladie n'est alors plus contagieuse. Les batiments contaminés vont se balader et voir du paysage, les personnes et les monstres aussi sont transformés (ne pas taper a tout va donc) et les dieux contaminés... aussi (mais bon si ils découvrent le coupable attention aux retombées). La maladie continue durant le reste de la journée et elle est incurable. Ensuite le lendemain pour soigner tout le monde il faudra rétablir l'équilibre (le chaos aura un bonus pour chaque éléphantourose). Dés que la quete est atteint tout le monde est soigné et le coupable est révélée (assez sadique oui) et tout reprend normalement. Enfin presque (le coupable risque alors de se faire passer un savon mémorable par tous les atteints, et il n'y a pas que des personnes, des monstres et des batiments dans le lot.). Voilà, une bonne idée non. J'attends vos réactions. Et j'attends le Mp de Mère a ce sujet.
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raz
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Sujet du message: Re: Catastrophes naturrelles Posté: Mer Juin 10, 2009 9:11 am |
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Inscription: Sam Fév 17, 2007 6:53 pm Messages: 24
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J'aime beaucoup ces idées 
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dylanstrategie
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Sujet du message: Re: Catastrophes naturrelles Posté: Dim Jan 03, 2010 1:37 pm |
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Inscription: Sam Mar 21, 2009 7:32 pm Messages: 26
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Alors, qu'en pense Mère, je trouve que la plupart des catastrophes (même si elles sont lourdes question codes) pourraient être implantées non ?
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dylanstrategie
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Sujet du message: Re: Catastrophes naturrelles Posté: Dim Jan 10, 2010 6:07 pm |
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Inscription: Sam Mar 21, 2009 7:32 pm Messages: 26
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Up suite a la pollution grave du forum.
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Mère
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Sujet du message: Re: Catastrophes naturrelles Posté: Dim Jan 10, 2010 6:42 pm |
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Inscription: Mar Sep 18, 2007 4:48 pm Messages: 311
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je note je note  Une nouvelle catastrophe devrait apparaitre lors de la prochaine mise à jour 
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